仅仅提供本地生活服务并不能满足美团的野心。
近期,美团主打中重度游戏,在网站上开放了《原神》个游戏入口。用户无需下载即可在APP中播放《原神》。
要知道之前美团APP里的游戏大部分都是休闲游戏和小游戏,并没有像《原神》这样的中重度游戏。
更重要的是,《原神》作为一款开放世界冒险游戏,多次荣登中国手游海外收入TOP30榜单前30名,在国内外的受欢迎程度极高。
对于美团来说,《原神》的进入将吸引新用户,帮助其拓展业务服务场景。这是获得流量的绝佳方式。
不过,除了游戏这一重要布局外,美团在上线之前也提供过小说书店、短剧等服务。
(来源:科技星球)
2022年,美团开始试水小说业务。经过一年的发展,其入口和小说内容的丰富程度不仅有了显着提升,还推出了“看小说赚钱”活动,让用户通过做任务赚取金币,提高了粘性和活跃度的参与者。
在短剧业务方面,美团在短视频版块新增了“看剧”功能。
对于美团来说,小说、短剧、游戏都是泛娱乐赛道上具有巨大增长潜力的业务,这将帮助美团打造自己的泛娱乐生态系统,带来新的增长可能。
回顾美团的发展历程,不难发现其业务早已遍地开花。除了上面提到的小说、短剧、游戏之外,美团还拓展了短视频、直播、金融业务。
尤其是对于短视频和直播业务,美团今年动作频频。今年2月,美团开始内测“看视频赚”功能,主打“看视频赚金币”模式。同期,美团官方招聘网站发布了多个短视频业务相关职位; 6月12日,美团正式宣布成立直播平台,并特意招聘了平台新负责人……
然而,美团在财报中却很少提及这些业务。最新财报显示,美团一季度营收586亿,同比增长26.7%,净利润接近34亿,扭亏为盈。
不过,在这份财报中,美团并没有描述太多包括短视频、直播等板块。美团之所以回避谈论这些业务,很可能是因为这些业务还处于发展初期,暂时无法带来真正的利润。
话又说回来,从短视频、直播,到小说、短剧,再到游戏,这一系列布局都表明美团目前正在拓展新的业务增长空间,走向内容化转型。如今,随着美团泛娱乐生态圈逐渐成型,或将实现从本地生活服务到全场景服务的覆盖,并继续向超级APP的目标迈进。
2、美团的野心不仅仅是服务生活
从表面上看,美团开展各项业务的出发点是帮助用户提升体验,为自己成长为超级应用奠定基础。
但事实上,美团的目的并没有那么简单,背后还有其他深意。
不久前,抖音开始内测“抖音故事”功能。通过在网络宣传视频中附加小说、漫画链接,引导用户点击跳转到小说、漫画界面进行阅读。
此外,抖音还在个人中心版块设置了一个名为“我的阅读”的入口,用户可以通过该入口搜索、阅读在线内容。
《抖音故事》和《我的读书》的出现,被业内人士认为是抖音开拓网络文字市场的关键一步。
无独有偶,2022年9月,快手推出快手小说APP,直接独立运营小说业务;所有的小说都融入其中;此前,阿里推出的书旗小说、百度推出的百度小说、网易推出的网易蜗牛阅读等平台也抢占了网络文学赛道。
(来源:盐的故事)
从市场规模来看,2022年网络文学用户规模将达到4.92亿,网络文学市场规模将达到389.3亿元。发展潜力巨大,绝对是互联网平台拓展业务的好方向。
可见,网络文学已经成为互联网平台竞争的重要战场,没有人愿意放过这一暴利业务。
就短剧而言,作为近两年兴起的新领域,迎来了发展的“黄金期”。
以抖音为例,作为短剧投入最大的内容平台之一,抖音针对该赛道先后推出“新计划”、“引力计划”等支持方式,并将于2022年实现抖音短剧2021年日播用户同比增长67%,日播量增长99%,过亿元短剧热度提升150%。
客观地说,现阶段短剧的播放量和商业收入都呈现出快速增长的趋势,是一条不可多得的好赛道。
至于游戏,其实和网文、短剧两大赛道的情况类似。由于各大互联网平台都争相入局,竞争者众多。只有跳出舒适区,选择用户体量较大、付费用户较多的中重度游戏,才能增加用户的使用时长,进一步完善平台的内容生态。
归根到底,无论是网文、短剧,还是游戏,美团此时选择加快布局步伐,其实也是为了寻找新的利润增长点,减少对主营业务的依赖。外部销售。从另一个角度来看,美团的布局也是为了抢抖音的业务。
自从抖音下定决心要做外卖后,美团就在短视频和直播领域不断动作,现在也在抖音擅长的短剧领域有所布局,还有刚刚进入游戏的在线文字轨迹。这一切都证实了美团已经进入戒备状态,打算防范抖音突袭。